- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
Rampe Terre / Eau · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceGarder
- toxGarder
- Souffle de terrecompétenceGarder
- RempartcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Éternité
Esprit Terre · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,9%10 tours
- Deck tank-11,5%13,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,5%12,7 tours
- Résistant Eau0%11,8 tours
- Résistant Terre-11,5%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,8 tours
- Résistant Ombre0%11,8 tours
- Résistant Lumière0%11,8 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- 1 000 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 13,8 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 11,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléReset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Léviathan des Cieux, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 369 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 461 PV effectifs et 1 000 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.