Rampe Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerre
BTier74,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur de terreT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique255 Spamtons générés+36,3% Potentiel du plan
T2

Reset

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

+11,3%
T4

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

Remplacer : Cœur de terre

+10,8%
T6

Berserk

Sanglier Doré · Commune

+11,5%
T8

Étourdissement

Esprit Terre · Légendaire

+2,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 589
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 573
Soins400

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 400 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Applique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 573 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 193 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
80
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
13Terre +1
02Tour 2234 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
73Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
19Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3196 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
173
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
23Terre +1
04Tour 4381 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
239
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
113Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
29Terre +1
05Tour 5326 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
293
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
33Terre +1
06Tour 6522 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
330
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
153Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
39Terre +1
07Tour 7427 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
384
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
43Terre +1
08Tour 8533 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
291
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
49Terre +1
09Tour 9235 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
182
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
53Terre +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.