Rampe Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerre
BTier74,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique282 Spamtons générés+22,5% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Dragosaure Céleste · Rare

+15,4%
T4

Berserk

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+5,2%
T6

Étourdissement

Esprit Terre · Légendaire

+1,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique12 171
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs5 105
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,8 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 9,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 105 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 180 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
67
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
13Terre +1
02Tour 2192 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
73Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
100
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
19Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3341 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
196
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
122
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
23Terre +1
04Tour 4297 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
113Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
155
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
29Terre +1
05Tour 5210 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
177
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
33Terre +1
06Tour 6722 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
320
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
153Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
210
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
39Terre +1
07Tour 7275 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
232
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
43Terre +1
08Tour 8448 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
255
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193Terre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.