Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
CTier54,4% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 218
Élimination estimée10,9 tours
PV effectifs7 008
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -24 % de score, élimination en 16,2 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Terre

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Tox chanceux

Croqueur de Fruits Verdoyant

Chaque rareté de Tox a exactement 25% de probabilité d’être obtenue.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Terre, Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 558 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 7 008 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 153 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
15Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
38
02Tour 2182 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
95Terre +2
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
25Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
62
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 399 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
70
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
29Terre +1
04Tour 4283 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
150Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
94
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
39Terre +1
05Tour 5147 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
104
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
43Terre +1
06Tour 6385 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
205Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
128
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
52Terre +1
07Tour 7135 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
135
08Tour 8398 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
245Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
153
09Tour 9158 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
158
10Tour 101 424 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
966
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
282Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
176