- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Feu / Lumière · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- toxGarder
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+20,6%9 tours · point fort
- Deck tank-15,3%16,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,4%15,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%13,3 tours
- Résistant Terre0%13,3 tours
- Résistant Nature-0,3%13,3 tours
- Résistant Ombre-1,1%13,5 tours
- Résistant Lumière+0,3%13,3 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- 700 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 15,5 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
- Génération active concentrée sur Squall, Émissaire des cauchemars.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 13,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Catimimi + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 100 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 13,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 825 PV effectifs et 700 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3316 dégâts
04Tour 4542 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6458 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9581 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.