Midrange Terre / Lumière · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
CTier64,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. Remplacer : HasardoT4
    à acheter
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique177 Spamtons générés+33,8% Potentiel du plan
T2

AoE

Cerf des Couleurs Funèbres · Épique

+22%
T4

Cimetière

Luminaire Abyssal · Rare

Remplacer : Hasardo (compétence)

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de lumière · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique9 925
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 858
Soins622

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 622 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Commando Gerz.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Erreur Croissante

Luminaire Abyssal

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 858 PV effectifs et 622 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1135 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
90+45
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
02Tour 2143 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
98+49
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3430 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
253
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
123+61
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
54
04Tour 4526 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
341
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
131+65
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
54
05Tour 5185 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
131+65
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
54
06Tour 6542 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
316
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
164+82
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
62
07Tour 7226 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
164+82
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
62
08Tour 8543 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
309
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
172+86
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
62
09Tour 9234 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
172+86
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
62
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.