- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Midrange Terre / Lumière · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- CigarilloscompétenceRemplaçable
- Dernier plaisircompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
- Remplacer : HasardoT4à acheter
- PharecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Cimetière
Luminaire Abyssal · Rare
Remplacer : Hasardo (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,5% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de lumière · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,3%8 tours · point fort
- Deck tank-10,7%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,3%10 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 622 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Commando Gerz.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléErreur Croissante
Luminaire Abyssal-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 858 PV effectifs et 622 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2143 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3430 dégâts
04Tour 4526 dégâts
06Tour 6542 dégâts
08Tour 8543 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.