- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Feu / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,5%8 tours · point fort
- Deck tank-15,3%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-14,4%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière-11,6%10 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 214 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -14 % de score, élimination en 12,6 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Lumière : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléErreur Croissante
Luminaire Abyssal-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 215 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1101 dégâts
02Tour 2121 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3367 dégâts
04Tour 4391 dégâts
05Tour 5228 dégâts
06Tour 6518 dégâts
07Tour 7293 dégâts
08Tour 8457 dégâts
09Tour 9564 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.