Rampe Lumière · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireLumière
CTier52,4% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Codex des Sorts Lumineux

Lumière · Épique

  1. Écrit luminescentcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 085
Élimination estimée12,4 tours
PV effectifs3 730
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -14 % de score, élimination en 14,9 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 12,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Sorts Lumineux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Sorcière Pyrokinétique, Codex des Sorts Lumineux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 264 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 730 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 130 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30
02Tour 230 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3312 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
93
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
183
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
04Tour 4389 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
353
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
05Tour 536 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
06Tour 6196 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
145
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
51
07Tour 751 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
51
08Tour 8996 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
945
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
51
09Tour 9284 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +9
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
226
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58
10Tour 1058 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +10
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
58