- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Midrange Lumière / Terre · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Flamme magiquecompétenceGarder
- Voile solidecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Luminaire Abyssal · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%10 tours
- Deck tank-22,8%16,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,6 tours
- Résistant Eau-0,1%11,7 tours
- Résistant Terre0%11,6 tours
- Résistant Nature0%11,6 tours
- Résistant Ombre0%11,6 tours
- Résistant Lumière-14,9%14,5 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Lumière : -15 % de score, élimination en 14,5 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 418 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 5 932 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.