Midrange Lumière / Terre · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
CTier59,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique210 Spamtons générés+5,8% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Luminaire Abyssal · Légendaire

+5,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 582
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs5 932
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -15 % de score, élimination en 14,5 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 418 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 932 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 137 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
02Tour 237 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3381 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
108
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
04Tour 4427 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
382
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
05Tour 545 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
06Tour 6208 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
144
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
64
07Tour 764 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
64
08Tour 8773 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
709
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
64
09Tour 9247 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
174
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
73
10Tour 101 009 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
927
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
82