- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Midrange Feu / Nature · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceRemplaçable
- Souffle critiquecompétenceRemplaçable
- Remplacer : PiétinementT2à acheter
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Aldrin & Gorakar · Rare
Remplacer : Piétinement (compétence)
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Vengeur
Catimimi · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+16,5%5,8 tours · point fort
- Deck tank-17,3%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,7%7,8 tours
- Résistant Eau-1,3%7,7 tours
- Résistant Terre-1,7%7,7 tours
- Résistant Nature-3,8%7,9 tours
- Résistant Ombre-4,2%8 tours
- Résistant Lumière-1,3%7,7 tours
Points forts
- Élimination estimée en 7,5 tours.
- 367 soins dans la simulation.
- Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.
Points de vigilance
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,5 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTerrain enflammé
Aldrin & GorakarBonus (+7) Feu.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Catimimi + Aldrin & Gorakar présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 435 PV effectifs et 367 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1110 dégâts
02Tour 2382 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3350 dégâts
04Tour 4468 dégâts
05Tour 5325 dégâts
06Tour 6804 dégâts
07Tour 7176 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.