- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceRemplaçable
- Remplacer : Cœur d'eauT8à acheter
Midrange Feu / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%9 tours
- Deck tank-19,2%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-12,8%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 650 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -13 % de score, élimination en 12,2 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Léviathan des Cieux, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 5 032 PV effectifs et 650 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3629 dégâts
06Tour 6839 dégâts
09Tour 9769 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.