Midrange Lumière / Terre · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeLumièreTerre
CTier58,1% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 470
Élimination estimée11,7 tours
PV effectifs4 393
Soins125

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 125 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -6 % de score, élimination en 12,5 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 11,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Dragonnet des Lumières, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 403 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 393 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 154 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
25Lumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
29
02Tour 264 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
35Lumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3268 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
186
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
44Lumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
38
04Tour 4404 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
312
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
54Lumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
38
05Tour 547 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
47
06Tour 6328 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
261
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
67
07Tour 768 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68
08Tour 8658 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
589
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
69
09Tour 91 232 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
817
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
321
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
94
10Tour 10107 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
107