- Mélodie n°1compétenceCœur du deck
- Mélodie n°2compétenceCœur du deck
- RésurrectioncompétenceCœur du deck
Apprentie de la Mort + Codex des Maux Ancestraux
Apprentie de la Mort + Codex des Maux Ancestraux (avec Ashtarae Lycaria et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écrit sombrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Mystère
- T6passer
- T8Cœur d'ombre
Soin primitif
Codex des Maux Ancestraux · Commune
Mystère
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur d'ombre
Codex des Maux Ancestraux · Épique
Remplacer : Immunité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +8,3% · 11,2 toursEn second -8,3% · 12,7 tours
- Deck fragile+21,2%9,1 tours · point fort
- Deck tank-45,3%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,5%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%11,4 tours
- Résistant Terre-0,2%11,4 tours
- Résistant Nature-0,2%11,4 tours
- Résistant Ombre-20,4%14 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%11,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 551 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12,8 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Codex des Maux Ancestraux).
- Tour 6 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléBlindage F/E
Codex des Maux AncestrauxRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléCœur d’acier
Maîtresse des TeintesChaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Codex des Maux Ancestraux (+45 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 76 % des dégâts ; Mélodie n°1 (Ashtarae Lycaria) : 13 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
551 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria. 3 742 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 120 dégâts
02Tour 225 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3495 dégâts
04Tour 445 dégâts
05Tour 556 dégâts
06Tour 6828 dégâts
07Tour 7778 dégâts
08Tour 8701 dégâts
09Tour 9512 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.