- Chaos élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiboostT6à acheter
- Champ libreà acheter
Midrange Feu / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT8à acheter
- toxGarder
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Remplacer : Multiboost (compétence)
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+9,9%7 tours · point fort
- Deck tank-20%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,4%9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-10,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,4%9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,4%9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-10,4%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,4%9 tours · faiblesse
Points forts
- Élimination estimée en 8 tours.
- 556 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -10 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -10 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCavalerie
Lames en peineAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 011 PV effectifs et 556 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1137 dégâts
02Tour 2137 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3362 dégâts
04Tour 4222 dégâts
05Tour 5254 dégâts
06Tour 6836 dégâts
07Tour 7610 dégâts
08Tour 8414 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.