- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Cerf des Couleurs Funèbres et Dragon Ciel) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur de nature
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Cœur vital · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,5% · 8,5 toursEn second -0,5% · 8,1 tours
- Deck fragile+6,3%6,9 tours · point fort
- Deck tank-66,3%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,4%7,5 tours
- Résistant Eau-24,5%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,4%7,5 tours
- Résistant Nature-53,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,4%7,5 tours
- Résistant Lumière-0,7%7,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 968 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 35 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
968 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 032 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3302 dégâts
04Tour 4474 dégâts
06Tour 6736 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 475 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.