Midrange Feu / Nature · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuNature
CTier55,5% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 294
Élimination estimée11,7 tours
PV effectifs2 893
Soins-625

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 893 PV effectifs simulés.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -7 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 11,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Revitalisation

Apprentie de la Mort

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.

Convertir les bonus

Catimimi + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 389 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 893 PV effectifs et -625 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 2203 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
176Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
27
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3365 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
170
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
145
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
50
04Tour 4307 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
232Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
75
05Tour 5301 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
188
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
113
06Tour 6411 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
240
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
171
07Tour 7451 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
244
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
207
08Tour 8488 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
199
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
289
09Tour 9108 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
108
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.