- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Feu / Nature · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ExplosioncompétenceGarder
- BraisegardecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+25,5%8 tours · point fort
- Deck tank-18,6%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,3%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%11,7 tours
- Résistant Terre0%11,7 tours
- Résistant Nature+0,6%12,3 tours
- Résistant Ombre-1,7%12,7 tours
- Résistant Lumière0%11,7 tours
Points forts
- 2 893 PV effectifs simulés.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -7 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 11,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléRevitalisation
Apprentie de la Mort5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Catimimi + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 389 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 893 PV effectifs et -625 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2203 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3365 dégâts
04Tour 4307 dégâts
06Tour 6411 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.