- Nageoire sifflantecompétenceGarder
- Fond marincompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
Midrange Nature / Eau · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Secousse aléatoirecompétenceGarder
- Bond-chanceuxcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Raffteru · Épique
Cimetière
Fleurmarine · Rare
AoE
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,2%9 tours
- Deck tank-29,2%14,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,3%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,3%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,3%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,1%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,3%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,3%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Nature / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléBrut
RaffteruCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 320 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 157 dégâts
02Tour 2259 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3289 dégâts
04Tour 4399 dégâts
05Tour 5149 dégâts
06Tour 6487 dégâts
07Tour 7240 dégâts
08Tour 8289 dégâts
09Tour 9763 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.