Midrange Nature / Eau · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeNatureEau
CTier56,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceGarder
  2. Fond marincompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceGarder
  2. Bond-chanceuxcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique259 Spamtons générés+35% Potentiel du plan
T2

AoE

Raffteru · Épique

+11,6%
T4

Cimetière

Fleurmarine · Rare

+11,6%
T6

AoE

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 310
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 320
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé

Brut

Raffteru

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Eau / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 320 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 157 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
10
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
19Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
28
02Tour 2259 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
181Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
23
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
22Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
33
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3289 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
185
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
31
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
29Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
44
04Tour 4399 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
265Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
50
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
33Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
51
05Tour 5149 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
55
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
37Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
57
06Tour 6487 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
272
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
93
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
48Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
74
07Tour 7240 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
103
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
53Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
84
08Tour 8289 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
138
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
56Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
95
09Tour 9763 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
401
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
177
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
66Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
119
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.