Rampe Nature / Feu · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireNatureFeu
CTier63,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. Remplacer : ÉolienneT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceRemplaçable
  2. MultiboostcompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique363 Spamtons générés+28,5% Potentiel du plan
T2

Reset

Catimimi · Épique

+22,9%
T4

Cimetière

Esprit Nature · Rare

Remplacer : Éolienne (compétence)

+3,6%
T6

Étourdissement

Esprit Nature · Légendaire

+2,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité

Score théorique11 378
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs2 566
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 8,4 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -7 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 8,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 566 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 115 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15Nature +1
02Tour 2210 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
192Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
18Nature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3405 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
200
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
181
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
24Nature +1
04Tour 4293 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
266Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27Nature +1
05Tour 530 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
30Nature +1
06Tour 6924 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
340Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
312
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
236
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
36Nature +1
07Tour 739 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
39Nature +1
08Tour 8419 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
376Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
43Nature +1
09Tour 9416 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
416
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.