- Hurle frappecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
Rampe Nature / Feu · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'aircompétenceGarder
- Remplacer : ÉolienneT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Chaos élémentairecompétenceRemplaçable
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreà acheter
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Reset
Catimimi · Épique
Cimetière
Esprit Nature · Rare
Remplacer : Éolienne (compétence)
Étourdissement
Esprit Nature · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+24,9%5,9 tours · point fort
- Deck tank-17,9%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,8%8,6 tours
- Résistant Eau-0,4%8,4 tours
- Résistant Terre-0,4%8,4 tours
- Résistant Nature-6,8%9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-2,8%8,6 tours
- Résistant Lumière-0,4%8,4 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 8,4 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Nature : -7 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Nature / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 8,4 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Rare
Dragosaure CélesteCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 566 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2210 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3405 dégâts
04Tour 4293 dégâts
06Tour 6924 dégâts
08Tour 8419 dégâts
09Tour 9416 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.