- Fin du mondecompétenceGarder
- Remplacer : ForteresseT2à acheter
- toxGarder
Rampe Eau / Nature · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ChanceurcompétenceGarder
- Paie-torchecompétenceRemplaçable
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT4à acheter
- Vent critiquecompétenceRemplaçable
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Zayd · Épique
Remplacer : Forteresse (compétence)
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Vengeur
Princesse Meridia · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+5,6%6,9 tours · point fort
- Deck tank-21,8%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1%7,7 tours
- Résistant Eau-12,1%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-1%7,7 tours
- Résistant Nature-2,8%7,9 tours
- Résistant Ombre-1%7,7 tours
- Résistant Lumière-1%7,7 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
ZaydBonus critique (+10%)
ConseilléContre
AidanApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléFrappe
Princesse MeridiaAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Aidan, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Zayd présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Zayd apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 868 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 148 dégâts
02Tour 269 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 376 dégâts
04Tour 4216 dégâts
05Tour 5104 dégâts
06Tour 6208 dégâts
07Tour 71 113 dégâts
08Tour 8545 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.