Rampe Eau / Nature · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauNature
CTier63,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceGarder
  2. Ultime reposcompétenceGarder
  3. toxGarder

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 860
Élimination estimée10 tours
PV effectifs5 175
Soins1 290

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 10 tours.
  • 1 290 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -10 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Princesse Meridia, Léviathan des Cieux, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Léviathan des Cieux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 175 PV effectifs et 1 290 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 157 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
32
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
25
02Tour 288 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
49
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
39
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3293 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
58
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
46
04Tour 4208 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
75
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
60
05Tour 5185 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
84
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
101
06Tour 6472 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+800
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
132
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
151
07Tour 7328 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
135
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
193
08Tour 8489 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
171
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
214
09Tour 9647 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
196
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
262
10Tour 10501 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
215
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
286