- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + L'Épine d'Amour
Commando Gerz + L'Épine d'Amour (avec Spectre Canin et Lueur d'Espoir) est le 21e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 9,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT10à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT8à acheter
- RespirationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Renvoi
- T6Berserk
- T8Cœur de lumière
- T10Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Lueur d'Espoir · Rare
Renvoi
L'Épine d'Amour · Épique
Berserk
Lueur d'Espoir · Épique
Remplacer : Chanceur
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,5% · 10,3 toursEn second -2,5% · 10,6 tours
- Deck fragile+13%9 tours · point fort
- Deck tank-29,7%14 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,9 tours
- Résistant Eau0%9,9 tours
- Résistant Terre-7,2%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,9 tours
- Résistant Ombre-6,8%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-13,1%11,2 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,9 tours.
- 1 257 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléRoulette
Lueur d'EspoirToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 57 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 43 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,9 tours.
Survie
1 257 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 5 941 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.