- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- MorsurecompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Esprit Eau · Commune
Étourdissement
Loutre Intrépide · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+12,3%6,2 tours · point fort
- Deck tank-13%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%7,5 tours
- Résistant Eau-13%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,3%7,5 tours
- Résistant Nature-0,3%7,5 tours
- Résistant Ombre-0,3%7,5 tours
- Résistant Lumière-0,3%7,5 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,5 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -13 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,5 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
Loutre IntrépideDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Loutre Intrépide présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Loutre Intrépide apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 465 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1112 dégâts
02Tour 2139 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3379 dégâts
04Tour 4251 dégâts
05Tour 5303 dégâts
06Tour 6760 dégâts
07Tour 7604 dégâts
08Tour 8527 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.