- Laser glacialcompétenceGarder
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
Midrange Eau · Souverain des Chutes d'Éther
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- RalentissementcompétenceGarder
- FlashcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Maître Amphibian · Légendaire
Vengeur
Artisan des Heures · Épique
Éternité
Esprit Eau · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,9%10,2 tours
- Deck tank-17,3%15 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,7 tours
- Résistant Eau-9,2%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,4%11,8 tours
- Résistant Nature0%11,7 tours
- Résistant Ombre0%11,7 tours
- Résistant Lumière0%11,7 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -9 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 11,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléLongueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléImprudent
Artisan des HeuresApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 386 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 550 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.