Midrange Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier59,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Frost & Glacier

Eau · Légendaire

  1. Eau troublecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique252 Spamtons générés+4,9% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+4,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 599
Élimination estimée11,8 tours
PV effectifs4 380
Soins400

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 400 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Revalorisation

Frost & Glacier

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Applique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Frost & Glacier présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 372 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 380 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
81
02Tour 2195 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
133
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
62
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3142 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142
04Tour 4268 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
206
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
62
05Tour 5217 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
217
06Tour 6320 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
258
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
62
07Tour 7268 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
268
08Tour 8371 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
309
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
62
09Tour 9320 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
320
10Tour 10994 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
682
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
250
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
62