Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreLumière
CTier64,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ignea

Feu · Légendaire

  1. IncandescencecompétenceGarder
  2. SilenfeucompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique295 Spamtons générés+22,9% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+11,5%
T4

Cimetière

Ignea · Commune

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0,1%

Score théorique9 875
Élimination estimée10 tours
PV effectifs5 460
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 10 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Imprudent

Ignea

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 460 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 196 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
96
02Tour 2146 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
146
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3176 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
176
04Tour 4336 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
238
Ignea
IncandescenceIgnea
98Feu +2
05Tour 5276 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
276
06Tour 6329 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
329
07Tour 7350 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
350
08Tour 8518 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
403
Ignea
IncandescenceIgnea
115Feu +2
09Tour 9294 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
294
10Tour 10795 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
795