Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreOmbre
CTier60,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceGarder
  2. ForteressecompétenceGarder
  3. toxGarder

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceGarder
  2. AvalementcompétenceGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique216 Spamtons générés+4,9% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+4,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 611
Élimination estimée10,7 tours
PV effectifs5 705
Soins400

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • 400 soins dans la simulation.
  • Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Focus

Régent des Abysses

25% de chance au début de chaque tour de jeu d'appliquer Provocation au lanceur

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz, Régent des Abysses alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 627 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Zayd apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 705 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
81
02Tour 2186 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
53Terre +3 · Ombre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
133
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3140 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
140
04Tour 4242 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
170
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
72Terre +3 · Ombre +3
05Tour 5199 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
199
06Tour 6319 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
229
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
90Terre +3 · Ombre +3
07Tour 7258 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
258
08Tour 8397 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
288
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
109Terre +3 · Ombre +3
09Tour 9318 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
318
10Tour 101 080 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
818
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
134
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
128Terre +3 · Ombre +3