Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreFeu
CTier62,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur de terreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ignea

Feu · Légendaire

  1. IncandescencecompétenceGarder
  2. SilenfeucompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Voyageur des Crêtes

Eau · Rare

  1. Fin du périplecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique342 Spamtons générés+8,5% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

Remplacer : Cœur de terre

+5,2%
T4

Éternité

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+2%
T6

Vengeur

Ignea · Épique

+1,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Multiplicateur · Poison

Score théorique9 747
Élimination estimée11,4 tours
PV effectifs3 371
Soins1 378

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 1 378 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 5.
  4. 04Élimination estimée : 11,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Imprudent

Ignea

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Revitalisation

Voyageur des Crêtes

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Voyageur des Crêtes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 451 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 371 PV effectifs et 1 378 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 183 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
83
02Tour 2106 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
106
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3130 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
130
04Tour 4311 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Ignea
IncandescenceIgnea
157Feu +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
154
05Tour 5561 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Voyageur des Crêtes
Fin du péripleVoyageur des Crêtes
384+450
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
177
06Tour 6201 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
201
07Tour 7207 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
207
08Tour 8422 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
213
Ignea
IncandescenceIgnea
209Feu +2
09Tour 9151 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
151
10Tour 10384 dégâts
Voyageur des Crêtes
Fin du péripleVoyageur des Crêtes
298+450
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
86