Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreFeu
CTier58,1% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceGarder
  2. AvalementcompétenceGarder
  3. toxGarder

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 473
Élimination estimée10,9 tours
PV effectifs3 448
Soins-172

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 10,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Résilience

Régent des Abysses

Lorsque les PV de cette carte descendent en dessous de 50 % : Résistances élémentaires (+25%).

Conseillé

Virage 360

Prisonnière de la Machine

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Régent des Abysses alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 564 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 448 PV effectifs et -172 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 195 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
83
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 2181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
106
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
46Terre +3 · Ombre +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3200 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
148
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
52
04Tour 4316 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
171
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
65Terre +3 · Ombre +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
80
05Tour 5327 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
213
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
114
06Tour 6435 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
219
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
80Terre +3 · Ombre +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
136
07Tour 7401 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
242
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
159
08Tour 8445 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
172
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
91Terre +3 · Ombre +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
182
09Tour 9105 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
105
10Tour 10209 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
102Terre +3 · Ombre +3