Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
CTier69,7% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique10 263
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 448
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

13e mois

Maître Amphibian

Dès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 448 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1167 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
98
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
69
02Tour 2238 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
96
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3317 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
192
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
125
04Tour 4406 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
248
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
158
05Tour 5460 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
285
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
175
06Tour 6517 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
325
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
192
07Tour 7438 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
368
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
70
08Tour 8237 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
160
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
77
09Tour 9262 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
179
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
83
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.