Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
BTier72,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique179 Spamtons générés+24,7% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+10,9%
T4

Berserk

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+6,6%
T6

Cœur de feu

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+3,2%
T8

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 029
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 065
Soins-600

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -9 % de score, élimination en 8,5 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 065 PV effectifs et -600 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1143 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
70
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
61
02Tour 2197 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
90
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
76
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3258 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
110
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
92
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
56
04Tour 4328 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
130
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
90
05Tour 5405 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
150
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
124
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
131
06Tour 6486 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
170
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
139
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
177
07Tour 7578 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
190
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
155
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
233
08Tour 8678 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
210
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
171
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
297
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.