- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
- ExplosioncompétenceGarder
- Remplacer : BraisegardeT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Prisonnière de la Machine · Épique
Berserk
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Cœur de feu
Prisonnière de la Machine · Rare
Remplacer : Braisegarde (compétence)
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+7,9%6,8 tours · point fort
- Deck tank-20,2%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,1%8,1 tours
- Résistant Eau-1,5%7,8 tours
- Résistant Terre-8,9%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -9 % de score, élimination en 8,5 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléLongueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 065 PV effectifs et -600 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1143 dégâts
02Tour 2197 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3258 dégâts
04Tour 4328 dégâts
05Tour 5405 dégâts
06Tour 6486 dégâts
07Tour 7578 dégâts
08Tour 8678 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.