Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
CTier59,2% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 546
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs5 119
Soins-618

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -7 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 10,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Virage 360

Prisonnière de la Machine

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 687 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 119 PV effectifs et -618 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 198 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
86
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 2229 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
76Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3203 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
151
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
52
04Tour 4373 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
177
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116Terre +2
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
80
05Tour 5298 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
198
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
100
06Tour 6462 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
207
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
135Terre +2
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
120
07Tour 7367 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
227
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
140
08Tour 8485 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
153Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
172
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
160
09Tour 999 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
99
10Tour 10278 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
171Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107