Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant

Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Protecteur des ruines) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
DTier47,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique358 Spamtons générés+82,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 222 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 319 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 358 SpamtonsBerserk
T2

Vampirisme

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+8,9%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+24%
T6

Berserk

Protecteur des ruines · Rare

+13,5%
T8

Cœur de terre

Protecteur des ruines · Épique

+29,2%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+7,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 192
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs6 462
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 10,9 toursEn second -0,8% · 11,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,8 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 28 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 26 % des dégâts. 2 902 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

Aucun soin : avec 6 462 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 193 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
73 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
20 dégâts
02Tour 2237 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
83 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
113 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
41 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3181 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
57 dégâts
04Tour 4373 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
119 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
164 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
90 dégâts
05Tour 5283 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
173 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
110 dégâts
06Tour 6314 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
157 dégâts
07Tour 7184 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
184 dégâts
08Tour 8434 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193 dégâtsTerre +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
241 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 069 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
839 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
230 dégâtsTerre +2