- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Protecteur des ruines) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Roulé-boulécompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Vampirisme
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Berserk
Protecteur des ruines · Rare
Cœur de terre
Protecteur des ruines · Épique
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 10,9 toursEn second -0,8% · 11,1 tours
- Deck fragile+24,1%8,8 tours · point fort
- Deck tank-27,8%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,3 tours
- Résistant Eau0%10,3 tours
- Résistant Terre-25,4%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,3 tours
- Résistant Ombre0%10,3 tours
- Résistant Lumière-1,4%10,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,8 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléBlindage F/E
Protecteur des ruinesRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 28 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 26 % des dégâts. 2 902 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 6 462 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 193 dégâts
02Tour 2237 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3181 dégâts
04Tour 4373 dégâts
05Tour 5283 dégâts
06Tour 6314 dégâts
08Tour 8434 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.