Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant

Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Bleu-mange-cailloux et Guerrier des Neiges) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.26 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
DTier42,8% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique460 Spamtons générés+75,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsOptimisation
  3. T6Chance 6 · 327 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 436 SpamtonsCœur de terre
T2

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+13,5%
T4

Optimisation

Bleu-mange-cailloux · Rare

Remplacer : Reset

+25,3%
T6

Cœur de terre

Guerrier des Neiges · Rare

+15,8%
T8

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+21,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Gel · Inversement · Métamorphe · Temporalité

Score théorique9 582
Élimination estimée8,6 tours
PV effectifs5 023
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,1% · 10,3 toursEn second -1,1% · 10,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (950).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 53 % des dégâts ; Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 36 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 023 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 169 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
69 dégâts
02Tour 296 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
96 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3581 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
347 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
114 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
120 dégâts
04Tour 4147 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
147 dégâts
05Tour 5151 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
151 dégâts
06Tour 6951 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
570 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
185 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
196 dégâts
07Tour 7202 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
202 dégâts
08Tour 8187 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
187 dégâts
09Tour 9193 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
193 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.