- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Bleu-mange-cailloux et Guerrier des Neiges) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.26 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Optimisation
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Optimisation
Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de terre
Guerrier des Neiges · Rare
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Gel · Inversement · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 10,3 toursEn second -1,1% · 10,6 tours
- Deck fragile+21,2%8,3 tours · point fort
- Deck tank-46%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,9 tours
- Résistant Eau0%9,9 tours
- Résistant Terre-44,7%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,9 tours
- Résistant Ombre0%9,9 tours
- Résistant Lumière-0,9%10,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 6 : pic de dégâts (950).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléBombe-8
Guerrier des NeigesApplique le passif "Bomba" au tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 53 % des dégâts ; Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 36 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 023 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 296 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3581 dégâts
04Tour 4147 dégâts
06Tour 6951 dégâts
08Tour 8187 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.