- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
Rampe Eau / Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Hurle frappecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%9 tours
- Deck tank-16,2%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,9%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau-10,9%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-16,6%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,9%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-10,9%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,9%10,4 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 864 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -17 % de score, élimination en 12,9 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,4 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléAOE Rare
Dragosaure CélesteCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Léviathan des Cieux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Terre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 781 PV effectifs et 864 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 183 dégâts
02Tour 2106 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3517 dégâts
04Tour 4154 dégâts
05Tour 5177 dégâts
06Tour 6651 dégâts
09Tour 9504 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.