Midrange Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
BTier71,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Remplacer : Chaos élémentaireT2
    à acheter
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique221 Spamtons générés+17,9% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

Remplacer : Chaos élémentaire (compétence)

+11,9%
T4

Étourdissement

Luminaire Abyssal · Légendaire

+4,5%
T6

Éternité

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+1,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 337
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 885
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Lumière : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 885 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1140 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
103
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
02Tour 2170 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
133
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3428 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
221
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
162
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
04Tour 4537 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
300
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
192
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
05Tour 5254 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
199
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55
06Tour 6293 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
229
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
64
07Tour 7300 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
236
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
64
08Tour 8616 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
350
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
184
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
82
09Tour 9187 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
105
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
82
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.