- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- ExplosioncompétenceGarder
- BraisegardecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,8%9 tours · point fort
- Deck tank-21,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,5%13,1 tours
- Résistant Eau+0,2%12,3 tours
- Résistant Terre-11,3%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature+0,2%12,3 tours
- Résistant Ombre+0,2%12,3 tours
- Résistant Lumière+0,2%12,3 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 14,2 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 3.
- 04Élimination estimée : 12,1 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléVirage 360
Prisonnière de la MachineApplique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
ConseilléArmure des Âmes
Cerf des Couleurs FunèbresDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10%)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 309 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 848 PV effectifs et -430 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.