- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
Midrange Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mélodie n°1compétenceGarder
- Mélodie n°2compétenceRemplaçable
- RésurrectioncompétenceRemplaçable
- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
- ProtectcompétenceGarder
- Protect-terrecompétenceGarder
- Protect-boostcompétenceGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Phénix · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%10 tours
- Deck tank-16,1%14,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,9 tours
- Résistant Eau0%11,9 tours
- Résistant Terre-11,6%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,9 tours
- Résistant Ombre-0,4%11,9 tours
- Résistant Lumière0%11,9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 1 195 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléLife-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 359 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Ashtarae Lycaria, Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 6 475 PV effectifs et 1 195 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.