Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
BTier77% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Remplacer : Dernier plaisirT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique213 Spamtons générés+18,7% Potentiel du plan
T2

Reset

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

+14,1%
T4

Cimetière

Commando Gerz · Commune

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+3,4%
T6

Étourdissement

Sanglier Doré · Légendaire

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Temporalité

Score théorique12 381
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs7 073
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -13 % de score, élimination en 9,2 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 7 073 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
86
02Tour 2244 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
150
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3183 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
183
04Tour 4387 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
245
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
142Terre +2
05Tour 5305 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
305
06Tour 6572 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
382
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
190Terre +2
07Tour 7456 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
456
08Tour 8785 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
547
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
238Terre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.