- DévalementcompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceGarder
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- toxRemplaçable
- ChanceurcompétenceGarder
- Paie-torchecompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Bomba
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Phénix · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,8%8 tours · point fort
- Deck tank-10,6%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,8%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,6%10 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 538 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléContre
AidanApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier, Aidan alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 545 PV effectifs et 538 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1173 dégâts
02Tour 2221 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3273 dégâts
04Tour 4329 dégâts
05Tour 5372 dégâts
06Tour 6484 dégâts
07Tour 7448 dégâts
08Tour 8388 dégâts
09Tour 9309 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.