Midrange Terre / Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
CTier60% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique210 Spamtons générés+3,9% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Sanglier Doré · Légendaire

+2,4%
T4

Vampirisme

Shinobi Éclairant · Épique

+1,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 601
Élimination estimée10 tours
PV effectifs7 063
Soins234

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 10 tours.
  • 234 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -6 % de score, élimination en 11,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Terrain lumineux

Souris des blés

Bonus (+7) Lumière.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Sanglier Doré présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Souris des blés apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 7 063 PV effectifs et 234 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 273 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
73Terre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+234Terre +2
04Tour 4109 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
109Terre +2
05Tour 5849 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
474
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
375
06Tour 6136 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
136Terre +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8164 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
164Terre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 102 204 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
818
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
511
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
684
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
191Terre +2