- Lame-FcompétenceCœur du deck
- Choix brûlantcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
Roi Feu + Apprentie de la Mort
Roi Feu + Apprentie de la Mort (avec Vladislaus et Wibs l'Enflammé) est le 13e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Double-affluxcompétenceCœur du deck
- TransfusioncompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cœur de feu
Cimetière
Vladislaus · Commune
Remplacer : Ténacité
Berserk
Roi Feu · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,1% · 9,3 toursEn second +1,1% · 9,1 tours
- Deck fragile+14,1%7,5 tours · point fort
- Deck tank-27,1%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-22,1%11 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,7 tours
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature0%8,7 tours
- Résistant Ombre-5%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%8,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 510 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,2 tours.
- Un seul générateur : Roi Feu.
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premiers bonus (Roi Feu).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (759).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi FeuAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléVitalité des Âmes
VladislausDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 5.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Double-afflux (Vladislaus) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
510 de soins sur la partie, surtout par Vladislaus. 3 817 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 164 dégâts
02Tour 279 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3413 dégâts
04Tour 4109 dégâts
05Tour 5158 dégâts
06Tour 6758 dégâts
07Tour 7673 dégâts
08Tour 8634 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.