- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur de feu
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1% · 8,3 toursEn second +1% · 8 tours
- Deck fragile+13,1%6,3 tours · point fort
- Deck tank-39,1%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20,8%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%7,5 tours
- Résistant Terre-0,2%7,5 tours
- Résistant Nature-0,2%7,5 tours
- Résistant Ombre-10,1%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%7,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (908).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 76 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 859 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 288 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3410 dégâts
04Tour 4631 dégâts
06Tour 6145 dégâts
08Tour 8908 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.