Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
BTier76,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+29,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 136 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 235 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 325 SpamtonsCœur de feu
T2

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+14,2%
T4

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+8,5%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique12 837
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 859
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1% · 8,3 toursEn second +1% · 8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (908).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 76 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 859 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 176 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
54 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 288 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3410 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
319 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
31 dégâts
04Tour 4631 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
513 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
51 dégâts
05Tour 5121 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
52 dégâts
06Tour 6145 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
72 dégâts
07Tour 7759 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
673 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
86 dégâts
08Tour 8908 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
790 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
118 dégâts
09Tour 9315 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
315 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.