- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT8à acheter
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- HaleaucompétenceGarder
- DiguecompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
Cimetière
Épine Médusine · Rare
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,9%
À éviter pour ce deck
Bomba · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Phénix · Reset · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+22,3%7 tours · point fort
- Deck tank-25,4%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-20%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,1%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,9%11,6 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 822 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 14,1 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,6 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
HibernatusBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Hibernatus alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine, Hibernatus apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 143 PV effectifs et 822 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1233 dégâts
02Tour 2299 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3266 dégâts
04Tour 4347 dégâts
05Tour 5289 dégâts
06Tour 6389 dégâts
07Tour 7337 dégâts
08Tour 8438 dégâts
09Tour 9267 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.