- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Squall + Aristocrate Nébulaire
Squall + Aristocrate Nébulaire (avec Aidan et Dragon Ciel) est le 18e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck aggro en Nature et Lumière, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4passer
- T6passer
Cœur vital
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,3%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,6% · 8,5 toursEn second -3,6% · 9 tours
- Deck fragile+12,2%6,8 tours · point fort
- Deck tank-34,9%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,5%8,4 tours
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature-19,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%7,9 tours
- Résistant Lumière-21,3%10 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
- 217 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Contre
AidanUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+70 au hasard) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Lumière, +8 Feu) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 61 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.
Survie
217 de soins sur la partie. 3 654 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3160 dégâts
04Tour 4474 dégâts
05Tour 5664 dégâts
06Tour 6831 dégâts
07Tour 7566 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.