- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
L'Épine d'Amour + Aristocrate Nébulaire
L'Épine d'Amour + Aristocrate Nébulaire (avec Commando Gerz et Dragon Ciel) est le 15e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Phénix
- T6Cœur résistance
- T8passer
- T10passer
Soin primitif
Aristocrate Nébulaire · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur résistance
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,4% · 9,3 toursEn second +3,4% · 8,6 tours
- Deck fragile+8,7%8 tours · point fort
- Deck tank-25,3%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,7 tours
- Résistant Eau0%8,7 tours
- Résistant Terre-0,8%8,8 tours
- Résistant Nature-11,9%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,7 tours
- Résistant Lumière-0,2%8,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 6 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 10 : pic de dégâts (893).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 52 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 833 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4605 dégâts
06Tour 6883 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8830 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.