- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Sanglier Doré
Commando Gerz + Sanglier Doré (avec L'Épine d'Amour et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT6à acheter
- Remplacer : Soin primitifT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Cœur de terre
- T8Soin primitif
- T10Berserk
Cimetière
Sanglier Doré · Commune
Phénix
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de terre
Godlur · Rare
Remplacer : Ténacité
Soin primitif
Godlur · Épique
Remplacer : Soin primitif
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,9% · 11,2 toursEn second -2,9% · 11,9 tours
- Deck fragile+26,6%9,1 tours · point fort
- Deck tank-27,3%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,9 tours
- Résistant Eau0%10,9 tours
- Résistant Terre-19,5%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,9 tours
- Résistant Ombre0%10,9 tours
- Résistant Lumière-4,1%11,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 264 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,7 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléIncisif
GodlurLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 44 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 37 % des dégâts. 2 745 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
264 de soins sur la partie. 6 642 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2160 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4252 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6320 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8392 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.