Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec L'Épine d'Amour et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
CTier52,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Godlur

Terre · Commune

  1. Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : TénacitéT6
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique350 Spamtons générés+43,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 205 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 254 SpamtonsSoin primitif
  5. T10Chance 10 · 350 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+15,7%
T4

Phénix

L'Épine d'Amour · Commune

+12,1%
T6

Cœur de terre

Godlur · Rare

Remplacer : Ténacité

+8,5%
T8

Soin primitif

Godlur · Épique

Remplacer : Soin primitif

+3,8%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique9 940
Élimination estimée10,6 tours
PV effectifs6 642
Soins264
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,9% · 11,2 toursEn second -2,9% · 11,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 264 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,7 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Incisif

Godlur

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 44 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 37 % des dégâts. 2 745 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

264 de soins sur la partie. 6 642 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 2160 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
96 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
64 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 4252 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
150 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
102 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6320 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
187 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
133 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8392 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
227 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
165 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 377 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 108 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
269 dégâtsTerre +2