Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec L'Épine d'Amour et Roi Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
DTier43,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique367 Spamtons générés+47% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 223 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 328 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 367 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+4,1%
T4

Phénix

L'Épine d'Amour · Rare

+18,8%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+24,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 316
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs7 203
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +8,3% · 12,6 toursEn second -8,3% · 15 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 17,2 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Reset ultime

Roi Terre

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 45 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 41 % des dégâts. 2 514 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 7 203 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 299 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
99 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3114 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
114 dégâts
04Tour 4154 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
154 dégâtsTerre +2
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
06Tour 6486 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
243 dégâtsTerre +2
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
243 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8283 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
283 dégâtsTerre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 530 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 206 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
324 dégâtsTerre +2