Rampe Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeu
CTier60,2% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 614
Élimination estimée11,5 tours
PV effectifs4 175
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -9 % de score, élimination en 12,9 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 11,5 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Résilience

Sorcière Pyrokinétique

Lorsque les PV de cette carte descendent en dessous de 50 % : Résistances élémentaires (+25%).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Sorcière Pyrokinétique, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Keria présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 433 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 175 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 153 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
41Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
12Feu +1
02Tour 271 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
56Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3212 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
68
Pyro
IncendiePyro
119Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25Feu +1
04Tour 4180 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
149Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
31Feu +1
05Tour 5208 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
173Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
35Feu +1
06Tour 6405 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
110
Pyro
IncendiePyro
295Feu +1
07Tour 7312 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
312Feu +1
08Tour 8344 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
344Feu +1
09Tour 9606 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
461Feu +1
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
145
10Tour 10359 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Pyro
IncendiePyro
359Feu +1