Rampe Feu / Nature · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuNature
BTier75,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique283 Spamtons générés+14,8% Potentiel du plan
T2

Bomba

Catimimi · Épique

+11,3%
T4

Étourdissement

Esprit Feu · Légendaire

+1,9%
T6

Cimetière

Catimimi · Commune

+1,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Temporalité

Score théorique12 249
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs2 441
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,2 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -17 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -5 % de score, élimination en 7,8 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,2 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Nature / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,2 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 441 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 115 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 2210 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
192Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
18Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3377 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
181
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
172
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24Feu +1
04Tour 4296 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
266Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
30Feu +1
05Tour 5262 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
229
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
33Feu +1
06Tour 61 110 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
413Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
323
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
327
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
47Feu +1
07Tour 7410 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
360
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
50Feu +1
08Tour 8524 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
524Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.