Glisse un Tox sur un champ de compétence, ou sélectionne-le puis choisis le champ. Un champ occupé est remplacé.
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt
Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Bonus Feu (+8) par tour de jeu
Bonus Ombre (+8) par tour de jeu
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Bonus Nature (+8) par tour de jeu
Bonus Eau (+8) par tour de jeu
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse aléatoire quand cette carte meurt
Bonus Terre (+8) par tour de jeu
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Bonus Feu (+5) par tour de jeu
Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant
Bonus Eau (+5) par tour de jeu
Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max.
Usage unique
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Bonus Lumière (+8) par tour de jeu
Bonus Ombre (+5) par tour de jeu
Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour
Bonus Nature (+5) par tour de jeu
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max.
Usage unique
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
Usage unique
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Bonus Terre (+5) par tour de jeu
Augmente les temps de recharge de 1
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15)
Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max
Bonus Lumière (+5) par tour de jeu
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.
Usage unique
Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max
Bonus Eau (+2) par tour de jeu
Bonus Feu (+2) par tour de jeu
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Régénère 100% des dégâts infligés à la cible
Bonus Nature (+2) par tour de jeu
Bonus Ombre (+2) par tour de jeu
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10)
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Commence la partie avec un passif aléatoire
Bonus Terre (+2) par tour de jeu
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Bonus Lumière (+2) par tour de jeu
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Diminue les temps de recharge de 1
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Bonus Feu (+1) par tour de jeu
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
Les valeurs variables des dégâts, des soins et des bonus de cette carte sont toujours au maximum
Supprime le dernier passif de la cible
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
Augmente votre Chance de (+4) chaque tour
Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 100%
Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 75%
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 50%
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Augmente votre Chance de (+2) chaque tour
Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 25%
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Génère (+8) Spamtons chaque tour
Génère (+24) Spamtons chaque tour
Génère (+48) Spamtons chaque tour
Choisissez une carte parmi trois de la même rareté pour remplacer cette carte
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.